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motogp

Mercredi 13 septembre 2006 3 13 /09 /2006 17:32

Source Motogp.com

Quelques jours seulement après le duel au sommet qui a opposé Valentino Rossi à Loris Capirossi sur le circuit de Sepang, le MotoGP arrive à Phillip Island pour le Grand Prix GMC d'Australie, la quatorzième manche de la saison 2006.
L'épreuve de Phillip Island est l'un des rendez-vous favoris des pilotes, autant pour l'atmosphère unique du Grand Prix que pourles caractéristiques du circuit australien. Avec une vitesse moyenne au tour supérieure à 175 km/h pour les meilleurs pilotes, Phillip Island est l'un des circuits les plus rapides du calendrier.
Si la plus longue ligne droite mesure moins de 900 mètres, le virage qui la précède et celui qui la suit sont négociés à plus de 180 km/h. Sur les 4,448 km du circuit, on compte pas moins de six virages où les pilotes passent à plus de 180 km/h, et trois autres où la barre des 200 km/h est atteinte.
Phillip Island constitue ainsi un terrain de jeu idéal pour les pilotes au gros coeur et compte logiquement parmi les circuits favoris de Valentino Rossi. Vainqueur dimanche dernier en Malaisie, l'italien du team Camel Yamaha est revenu à 26 points du leader du Championnat, Nicky Hayden. "Pour moi, Phillip Island est un circuit à part : j'y ai gagné beaucoup de courses et aussi quelques titres," explique Rossi. "J'adore ce circuit, c'est l'un de mes préférés car c'est un tracé 'à l'ancienne'. Nous n'avons pas tourné à Phillip Island durant l’intersaison, mais la M1 y est toujours très efficace."
Pour l'italien, "cette course sera très importante. Après Laguna Seca, je pensais que le Championnat était fini, mais à Brno, je me suis dit qu'il me restait une chance et que je devais tout tenter. Mon objectif est de gagner un maximum de courses d'ici la fin de la saison puis on fera les comptes à Valence."
Contraint à déclarer forfait l'an dernier à Phillip Island après avoir été victime d'une lourde chute lors des essais libres, LorisCapirossi aborde aussi cette épreuve avec une motivation décuplée par ses récentes performances et la perspective de terminer la saison dans le trio de tête. Aujourd'hui quatrième du
Championnat, Capirossi déclare : "au niveau comptable, l'écart est encore important mais je me sens bien et la moto tout comme les pneus sont efficaces, remporter le titre n'est donc pas impossible. Comme on dit, rien n'est joué avant que le drapeau à damier ne soit abaissé. Nous allons faire de notre
mieux et on verra bien ce qu'il en ressortira !" "Evidemment il y a de la pression, mais ça ne m'inquiète pas - cela fait 17 ans que je cours en Championnat du Monde et je suis habitué à ce genre de situation ! Normalement, je suis plus fort sous pression, ça ne me gêne pas, au contraire ça me permet de me concentrer," ajoute le pilote Ducati.
Si les foules rêvent d'un nouvel affrontement Rossi-Capirossi, Nicky Hayden devra s'appliquer à contre-carrer les plans des deux italiens. Discret à Brno et à Sepang, le pilote américaindoit renouer avec le podium afin de conserver une marge de sécurité en tête du Championnat du Monde. "L'an dernier j'avais
fait la pole et j'avais décroché la deuxième place en course ; je sais donc que je peux décrocher un bon résultat sur ce circuit, et c'est exactement ce dont j'ai besoin ce week-end !" commente Hayden.

Son coéquipier Dani Pedrosa, qui occupe la deuxième place du Championnat, met à profit les quatre jours de repos entre lesGrands Prix de Malaisie et d'Australie pour faire traiter sa blessure au genou à Melbourne, par le spécialiste qui l'avait déjà suivi en 2003 quand il s'était cassé les deux chevilles en
125cc à Phillip Island. "J'ai vécu un week-end étrange en Malaisie, j'étais à deux doigts de ne pas courir et au bout du compte, j'ai décroché un excellent résultat malgré ma blessure," déclare l'espagnol. "J'espère être en meilleure condition à Phillip Island, car la course de Sepang fut très éprouvante et j'étais très fatigué à l'arrivée."


En marge des prétendants au titre, il faudra garder un oeil sur les pilotes locaux, Casey Stoner et Chris Vermeulen, qui disputeront tous deux leur premier Grand Prix à domicile dans la catégorie reine. Des pilotes tels que Sete Gibernau, qui était de retour chez Ducati le week-end dernier, ou encore Marco
Melandri, pourraient aussi jouer les trouble-fêtes.

 

Par Jeff - Publié dans : motogp
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Jeudi 14 septembre 2006 4 14 /09 /2006 17:59

Source MotoGP

Par Jeff - Publié dans : motogp
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Vendredi 15 septembre 2006 5 15 /09 /2006 09:07

Source jeuxvideos.com

Premier jeu de motos sur Xbox 360, le petit dernier de la série chère à THQ n'a donc guère de concurrents directs sur le marché. C'est donc sans véritable pression que débarque Moto GP 06, un titre s'appuyant sur les qualités des précédents volets sur Xbox, ceux-là qui ont su allier réalisme et plaisir de jeu pour permettre à tous types de joueurs de s'y retrouver. Bis répétita ?

Moto GP 06

Attendu depuis des mois, repoussé à plusieurs reprises puis définitivement avancé au 9 juin, Moto GP 06 a connu nombre de bouleversements dans les dernières semaines de son développement au niveau de sa disponibilité. Finalement, c'est cette semaine que ce que l'on pourrait appeler la simu/arcade de THQ débarque sur Xbox 360 en tant que tout premier jeu de motos Next Gen. Bien que le sous-titre Ultimate Racing Technology soit passé à la trappe, ce nouvel opus est bien le petit frère du jeu développé par Climax et sorti à la fin de l'été dernier sur Xbox première du nom. Rien à voir donc avec la franchise de Namco dont le dernier volet date du mois de juin 2005. Cette mouture-là, qui nous avait fait plutôt bonne impression dans sa version preview, a clairement pour objectif d'attirer à la fois les mordus de simulation avides de sensations réalistes et un public moins connaisseur qui souhaite avant tout prendre du plaisir sans se plier à des conventions inévitables qui freinent l'ardeur que l'on a en prenant possession du pad. Une fois de plus, ce sont les modes Grand Prix et Extrême qui représentent le mieux possible cette façon de voir à laquelle il est difficile de ne pas s'associer.

Test Moto GP 06 Xbox 360 - Screenshot 132

Beaucoup d'informations à l'écran. Pourtant, la jouabilité n'en souffre absolument pas.

En effet, les joueurs les plus assidus de la série retrouveront un contenu classique et apprécié, laissant la possibilité entre une conduite technique et réaliste d'un côté et un pilotage plus intuitif et débridé de l'autre. Vous avez donc le choix : la catégorie Grand Prix qui suit le déroulement d'une saison 500 avec le calendrier officiel des 17 GP, les teams et pilotes de 2006 (et même ceux de 2005) ou la catégorie Extrême permettant d'enfourcher des bécanes de 600, 1000 et 1200 cc sur des circuits fictifs exotiques et variés. Bien évidemment, il est quasi impossible de proposer un gameplay complètement différent dans le même jeu mais force est de constater que l'approche d'une course en Extrême n'est absolument pas la même qu'en GP. Le premier laisse parler votre fougue avec un pilotage semi-assisté composé d'un ABS et d'une sorte d'antipatinage (j'ai bien dit une sorte) permettant à la fois de freiner très tard et de réaccélérer très tôt sur des circuits peu conventionnels aux tracés originaux. Le second quant à lui, tente de reproduire au mieux le comportement d'une moto avec un freinage en ligne obligatoire, la gestion des freins avant et arrière et le transfert de masse dans des courses où une petite touchette avec un autre pilote peut être fatale. Pourtant, cette partie "simulation" est loin d'être comparable à ce que l'on retrouve dans Tourist Trophy (le jeu de moto de la PS2) puisque le gameplay est calibré de sorte à ce qu'un débutant ne soit pas trop déstabilisé par le comportement de la moto. On ne retrouve donc pas toutes les sensations d'une vraie conduite sur deux roues mais on s'en rapproche singulièrement, notamment grâce à la gestion physique du pilote qui se penche aussi bien en avant et en arrière que latéralement.

Test Moto GP 06 Xbox 360 - Screenshot 133

Voici une vue très prenante mais qui n'est pas simple à maîtriser.

Le premier point noir du jeu est la gestion des collisions avec les autres pilotes. Elle est en fait très aléatoire. On pourra tantôt arriver lancé à plus de 200 km/h et percuter un autre concurrent sans tomber, tantôt mordre la poussière au moindre petit frottement à la sortie d'un virage. La faute aussi à une IA pas très fine qui ne tente pas souvent d'éviter le contact et qui préfère foncer tout droit en espérant que le choc ne soit pas trop important. On retrouve ces impressions lorsque l'on mord sur l'herbe ou le gravier. Alors que ce sont la plupart du temps les paramètres qui font que l'on tombe ou non, l'angle de braquage et la vitesse n'influent pas énormément sur la chute du pilote. Enfin, mais ce n'est pas nouveau, on regrette de ne pas voir au moins une partie de la moto subir les conséquences d'un accrochage, ne serait-ce que par quelques débris se détachant de la carrosserie car voir une deux roues comme neuve après un vol plané sur plusieurs dizaines de mètres n'est pas très crédible. Le second point noir est le fait que l'on ne sente pas vraiment le poids de la moto lors du freinage et de l'accélération. Pourtant, de son côté, l'influence du pilote sur le comportement de la machine est très bien rendu, celui-ci étant joliment animé grâce à une décomposition des mouvements précise (on le voit tourner la poignée des gaz, passer les vitesses...) et faisant corps avec le reste de la moto.

Dans ces positions là, mieux vaut ne pas jouer des coudes pour ne pas se retrouver dans l'herbe.

Test Moto GP 06 Xbox 360 - Screenshot 134

Libre à vous cependant de régler votre bolide en fonction de la physionomie du circuit et des conditions climatiques, variant régulièrement. Tout en restant très généraux et accessibles à tous, ces réglages ont une influence importante sur les chronos qu'il sera possible de réaliser. Des gommes à l'empattement en passant par la longueur des rapports ou la dureté des suspensions, on a de quoi passer quelques longues minutes à trouver la configuration idéale pour réaliser des temps nécessaires à l'obtention de la pôle. Malgré tout, celle-ci reste relativement aisée à décrocher, et ce même en "Champion", le niveau de difficulté le plus élevé accessible au début de votre partie (on peut ensuite débloquer le niveau "Légende"). La course obéit quant à elle à une toute autre logique. Si la rapidité des autres pilotes augmente crescendo en fonction de la difficulté, c'est leur agressivité qui est largement exagérée. Si l'on met de côté les courses en débutant, ils se révèlent comme des compétiteurs acharnés qui n'auront guère de pitié pour un freinage un peu manqué de votre part, vous envoyant au tapis alors que d'autres solutions sont envisageables. On n'est donc jamais à l'abri de se faire devancer au dernier moment car il reste difficile de créer des écarts significatifs à partir du moment où les courses ne dépassent pas trois petits tours.

Certains décors en Extrême valent le détour.

Test Moto GP 06 Xbox 360 - Screenshot 135

La durée de vie du soft reste tout de même conséquente puisqu'on débloque des circuits (et leurs miroirs) et des pilotes au fur et à mesure de l'augmentation de notre niveau. Pour cela, on doit s'imposer dans un maximum de courses, remporter des championnats et gravir ainsi les échelons un à un. En parallèle, on fait progresser sa moto en améliorant sa stabilité, son freinage, son accélération et sa vitesse de pointe. Caractéristiques que l'on peut également booster en remplissant les objectifs de plus de soixante défis mettant à l'épreuve votre sens de la trajectoire et l'exactitude de votre connaissance de chaque courbe du tracé d'un circuit donné. A côté de cela, on dispose d'une certaine liberté sur l'apparence de notre moto : modèle et couleur de la moto, couleurs du casque et de la combinaison du pilote, choix de son numéro et du nom d'écurie, etc. Une personnalisation qui n'est pas des plus utiles mais qu'on accueille une fois de plus positivement. Notez enfin la présence d'un Entraînement très succinct sur lequel vous ne passerez pas plus de cinq minutes puisqu'il se contente de vous apprendre les bases d'un pilotage rigoureux. Pour ce qui est du multi, en plus des courses à deux en écran partagé ou en liaison multiconsoles, on peut aller faire ses preuves sur le Xbox Live dans des courses où un total de 16 joueurs pourront se retrouver. De longues heures de jeu en perspective !

 

Si vous avez ce jeu, merci de laisser votre commentaire avec votre avis...

Par Jeff - Publié dans : motogp
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Lundi 25 septembre 2006 1 25 /09 /2006 13:43

motogp.com

 

Comme l'an dernier, Loris Capirossi s'est imposé au Motegi après s'être élancé depuis la pole position. Le Grand Prix A-Style du Japon a été le théâtre d'un podium 100% italien, le pilote du team Ducati Marlboro ayant triomphé devant Valentino Rossi et Marco Melandri.

Parti depuis la première place de la grille, Capirossi a mené lacourse de bout en bout pour aller chercher sa troisième victoirede la saison et revenir à trente et un points de la première place du classement général. Toutefois la bonne affaire du jour fut réalisée par Rossi, revenu à seulement douze points de Nicky Hayden en terminant à la deuxième place.

S'il n'a pas été en mesure de contester le leadership de Capirossi, Rossi aura dû batailler ferme pour prendre l'avantagesur Marco Melandri, longtemps deuxième après avoir essayé de prendre le commandement en début de course.

Peu après la mi-course, Rossi fut en mesure de décrocher Melandri et de se lancer à la poursuite de Capirossi, mais ce dernier conclut sa chevauchée à un rythme effréné pour s'imposer avec un peu plus de cinq secondes d'avance.

Derrière les trois italiens, Sete Gibernau s'est classé en quatrième position après avoir contenu les assauts de ShinyaNakano, qui chuta suite à un contact avec l’espagnol au dernier tour.

L'abandon de Nakano a permis à Hayden de s'emparer de la cinquième place et de marquer onze points, limitant ainsi les dégâts face à la remontée de Rossi au général.

Toni Elias s'est classé en sixième position devant Dani Pedrsa et Colin Edwards, tandis que Kenny Roberts Jr complétait le top 10avec Makoto Tamada.

 

Par Jeff - Publié dans : motogp
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Lundi 25 septembre 2006 1 25 /09 /2006 13:55

A deux Grand Prix de la fin du championnat, qui de Rossi, Hayden, Mélandri remportera le titre ??? Bien malin celui qui sait...

En attendant un petit récap du classement et a la fin de l'article une belle photo comme on voudrait en voir plus souvent : 2 Grands pilotes pour une place de 1er et 2ème dans une bourre sans nom au GP de Malaisie...

 

Par Jeff - Publié dans : motogp
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